User Tools

Site Tools


start

Xin cho danh Thầy vinh hiển

Metal Gear Solid V: Phantom Pain [b] là một trò chơi tàng hình phiêu lưu hành động được phát triển bởi Kojima Productions và được xuất bản bởi Konami. Nó được phát hành trên toàn thế giới cho Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 và Xbox One vào ngày 1 tháng 9 năm 2015. Đây là phần thứ chín trong loạt được đạo diễn, viết và thiết kế bởi Hideo Kojima theo sau Metal Gear Solid V: Ground Zeroes một đoạn mở đầu độc lập phát hành năm trước, cũng như công việc cuối cùng của anh tại Konami.

Thiết lập vào năm 1984, chín năm sau sự kiện của Ground Zeroes và một thập kỷ trước sự kiện của Metal Gear câu chuyện theo sau lãnh đạo lính đánh thuê bị trừng phạt "Venom" Snake anh ta mạo hiểm vào Afghanistan chiếm đóng Liên Xô và vùng biên giới Angola - Zaire để trả thù chính xác những người đã phá hủy lực lượng của mình và đến gần để giết anh ta trong thời kỳ cao điểm Ground Zeroes . Nó mang theo khẩu hiệu của Chiến dịch gián điệp chiến thuật lần đầu tiên được sử dụng trong Metal Gear Solid: Peace Walker .

The Phantom Pain được đánh giá cao khi phát hành, với bản vẽ trò chơi của mình khen ngợi cho nhiều tính năng cơ học và hệ thống kết nối cho phép một mức độ cao của người chơi tự do trong các mục tiêu tiếp cận. Trong khi câu chuyện được thừa nhận về sức mạnh tình cảm và khám phá các chủ đề trưởng thành, nó đã thu hút sự chỉ trích từ một số nhà phê bình vì thiếu tập trung, với sự giám sát sâu hơn trong hiệp hai và kết thúc một số điểm cốt truyện chưa được giải quyết; điều này được liên kết với bằng chứng kết luận về nội dung bị xóa, điều này khiến một số người cho rằng trò chơi đã được phát hành chưa hoàn thành. Mặc dù vậy, The Phantom Pain đã nhận được điểm đánh giá hoàn hảo từ một số ấn phẩm và được một số nhà phê bình mô tả là trò chơi tàng hình vĩ đại nhất mọi thời đại. Một phiên bản hoàn chỉnh bao gồm The Phantom Pain Ground Zeroes cùng nhau, có tiêu đề Metal Gear Solid V: The Definitive Experience được phát hành vào tháng 10 năm 2016.

Gameplay [ chỉnh sửa ]

Metal Gear Solid V: Phantom Pain là một trò chơi phiêu lưu hành động, tàng hình trong đó người chơi có vai trò là Trừng phạt "Venom" Snake [1] Các yếu tố gameplay hầu như không thay đổi so với Ground Zeroes có nghĩa là người chơi sẽ phải lẻn ra khỏi một số điểm trong thế giới game, tránh các vệ sĩ, [2] Bao gồm trong tiết mục của Snake là ống nhòm, bản đồ, nhiều loại vũ khí, vật liệu nổ và các vật phẩm tàng hình như hộp các tông và mồi nhử. [2][3] Theo một trong những truyền thống của series, The Phantom Pain khuyến khích người chơi tiến bộ thông qua trò chơi mà không giết chết, sử dụng vũ khí không gây chết người như phi tiêu an thần để chinh phục kẻ thù. [4] Người chơi có thể đi qua thế giới trò chơi bằng các loại xe như xe jeep và xe tăng. hoặc trên lưng ngựa, và [5] thỉnh thoảng, người chơi có thể chọn leo núi như một lối tắt. [6] Họ có thể gọi hỗ trợ trực thăng chống lại quân địch hoặc yêu cầu các cuộc không kích có thể đánh bom khu vực mục tiêu hoặc thay đổi thời tiết hiện tại. [7] Rắn có thể kêu gọi những người đồng hành AI - bao gồm cả Lặng lẽ, một nữ bắn tỉa thầm lặng với khả năng siêu nhiên; D-Horse, một con ngựa với một yên ngựa tùy chỉnh để mang theo nhiều thiết bị hơn trong lĩnh vực này; D-Walker, một nền tảng vũ khí di động có người lái, rất nhanh nhẹn có thể cung cấp hỗ trợ vũ khí hạng nặng; và D-Dog, một con chó sói nuôi dưỡng và huấn luyện trên cơ sở mẹ mới để hỗ trợ anh ta trong lĩnh vực này. [8] Khả năng của các bạn đồng hành và hiệu quả của chúng sẽ phụ thuộc vào mối quan hệ của người chơi với chúng. [7] dựa trên chiến thuật trong The Phantom Pain [9]

Như trong Peace Walker The Phantom Pain có một cơ sở- Hệ thống xây dựng cho phép người chơi phát triển vũ khí và vật phẩm từ cơ sở nhà của họ. [10] Tuyển dụng lính địch và tù nhân cũng đã trở lại vì mục đích này, cho phép cơ sở phát triển thông qua tổ chức. Người chơi được cung cấp tùy chọn truy cập cơ sở của họ từ điện thoại thông minh thực tế và các thiết bị khác thông qua ứng dụng đồng hành. [11] Không giống như trong Peace Walker nơi người chơi chỉ có thể nhìn thấy Mother Base từ trên không, họ có thể kiểm soát Snake khi anh khám phá khu phức hợp bằng cách đi bộ. Hệ thống phục hồi bề mặt không đối không của Fulton, một mục được giới thiệu trong trò chơi Peace Walker, cũng trở lại, với người chơi có thể vận chuyển binh lính bị bắt và các vật thể khác như động vật và xe trở về Căn cứ Mẹ. [19659020] Tiền để nâng cấp hệ thống phòng thủ và công nghệ của Mother Base có thể được thu thập từ các vật thể được tìm thấy trên khắp bản đồ, như kim cương, container vận chuyển và hộp đựng đồ án đặc biệt, [13] cũng như gửi binh lính tuyển dụng vào các nhiệm vụ chiến đấu trên toàn thế giới. Thu nhập được đầu tư nâng cấp cho sự xuất hiện và khả năng, vũ khí và trang thiết bị của Snake, đồng hành AI của mình, và các phương tiện. Ví dụ, cánh tay giả của Snake có thể được sửa đổi với một hàm taser, chức năng định vị lại hoặc điều khiển từ xa cho phép nó bay như một mục tiêu giả. [14] [15]

AI địch đã được cải thiện về nhận thức tình huống. Nếu người chơi thường xuyên sử dụng vũ khí đặc biệt hoặc chiến thuật để chinh phục binh lính địch, lặp lại nhiệm vụ sẽ thấy kẻ thù tăng về số lượng và được trang bị thiết bị tốt hơn; Ví dụ, việc sử dụng thường xuyên các headshot sẽ thấy những tên lính địch không đội mũ bảo hiểm kim loại để làm cho mục tiêu khó khăn hơn. [16]

Trò chơi có hệ thống thời tiết năng động và chu kỳ ngày đêm chạy thật [17] Chu trình có thể được chuyển tiếp nhanh khi rắn sáng "Phantom Cigar", một loại xì gà điện tử; Bảng thời gian trôi qua cho phép người chơi phân tích sự di chuyển của các lực lượng địch trong khu vực, chẳng hạn như sự thay đổi trong tuần tra lính gác và các tuyến tuần tra cá nhân. Hiệu ứng thời tiết, chẳng hạn như bão cát và mưa, ảnh hưởng đến môi trường gameplay bằng cách giảm khả năng hiển thị hoặc che giấu âm thanh của bước chân. [19]

Hướng thiết kế trò chơi cho phép người chơi chọn thứ tự các sự kiện trong câu chuyện diễn ra bằng cách chọn các nhiệm vụ theo bất kỳ thứ tự nào họ thích, nhưng vẫn "hiểu được thông điệp bao trùm vào cuối" [20] [21]

Kojima nói về sự hạn chế bản chất của Metal Gear Solid trước đây tiêu đề, nói rằng họ "đặt [the player] trên một đường sắt để có được từ điểm A đến điểm B, với một số tiền nhất định của tự do giữa". Ngược lại, The Phantom Pain cung cấp cho người chơi những phương pháp mới để vượt qua và lén lút, chẳng hạn như lấy xe máy, máy bay hoặc trực thăng đến khu vực nhiệm vụ (tuy nhiên, việc sử dụng hai chiếc xe cũ sau đó bị giảm trong quá trình phát triển ). Người chơi có thể đi qua thế giới trò chơi hoặc triển khai trực tiếp đến các vùng đích cho phép các phương pháp tiếp cận khác nhau. Một video được xuất bản sau khi hội nghị E3 2015 giới thiệu, với nhiệm vụ tương tự đã chơi bốn lần theo nhiều cách khác nhau: với người chơi chọn tàng hình, tung ra một cuộc tấn công trực tiếp bằng trực thăng, cố gắng ám sát mục tiêu bằng súng trường bắn tỉa, và buôn lậu một thiết bị nổ vào căn cứ địch bằng một phi hành đoàn tuần tra không nghi ngờ. [22] Hành động của người chơi ảnh hưởng đến thế giới game rộng hơn; Ví dụ, phá hoại một cài đặt radar sẽ mở ra các điểm nhập mới, đó là để cho Kojima thực hiện một "trải nghiệm thế giới mở thực sự". [23] Theo Famitsu Konami xác nhận rằng thế giới có thể chơi được trong The Phantom Pain lớn hơn hai trăm lần so với Ground Zeroes có nhiều điều kiện khí hậu và môi trường. [24] Điều này cho phép người chơi tự do lang thang bản đồ trong khi tiếp tục hoặc nhiệm vụ câu chuyện hoặc nhiệm vụ phụ, như trong các trò chơi khác với lối chơi phi tuyến. Ngoài ra, người chơi trước đây đã chơi Ground Zeroes có thể nhập dữ liệu lưu vào The Phantom Pain và giành được đặc quyền đặc biệt. [24]

Multiplayer [ edit ]

Metal Gear Solid V: Phantom Pain bao gồm hai chế độ nhiều người chơi: đầu tiên, Metal Gear Online được phát triển bởi bộ phận Los Angeles mới thành lập của Kojima Productions (nay được gọi là Konami Los Angeles Studio) [25] Cảnh quay đầu tiên cho nhiều người đã được tiết lộ vào tháng 12 năm 2014. [26][27] Trong khi ban đầu được đặt ra mắt cùng với bản phát hành The Phantom Pain Metal Gear Online được hoãn lại đến 6 tháng 10 cho bảng điều khiển và tháng 1 năm 2016 cho Microsoft Windows. [28]

Chế độ nhiều người chơi thứ hai là phần mở rộng của tính năng tạo cơ sở của Mother Base. Người chơi có thể mở rộng hoạt động của mình để bao gồm "Chuyển tiếp cơ sở điều hành" có thể được sử dụng để tạo ra nguồn lực và thu nhập cho chiến dịch chơi đơn. [29] Những cơ sở này có thể bị tấn công bởi người chơi khác, tạo chế độ người chơi so với người chơi có sẵn theo đó đội tấn công cố gắng ăn cắp tài nguyên và / hoặc binh lính và đội phòng thủ cố gắng bảo vệ cơ sở điều hành chuyển tiếp từ kẻ xâm nhập. Defenders sẽ có thể gọi cho bạn bè của họ để hỗ trợ trong việc phòng thủ, đặc biệt là nếu họ chuyển tiếp cơ sở hoạt động bị tấn công trong một nhiệm vụ câu chuyện. [30] Người chơi có thể tùy chỉnh an ninh, nhân sự, và bố trí của cơ sở điều hành chuyển tiếp của họ, cho phép cho một số lượng lớn các cấu hình phức hợp. Sau sự thành công hay thất bại của sự xâm nhập, vị trí của căn cứ chuyển tiếp của người chơi tấn công được tiết lộ cho người chơi phòng thủ, [31] tuy nhiên, người chơi bảo vệ chỉ có thể khởi động một cuộc tấn công trả đũa nếu kẻ tấn công được phát hiện trong quá trình xâm nhập của họ. Tính năng Cơ sở hoạt động chuyển tiếp được dự định là trải nghiệm nhiều người chơi hoàn toàn riêng biệt cho Metal Gear Online [29] và cũng cần thiết để tăng số lượng đơn vị chiến đấu mà người chơi có thể triển khai.

Trong quá trình phát triển, Kojima Productions và Konami đã thu hút những lời chỉ trích về quyết định của họ bao gồm các giao dịch vi mô; một hệ thống cho phép người chơi trả tiền để truy cập nội dung trong trò chơi. Tuy nhiên, một phát ngôn viên của Kojima Productions đã xác nhận rằng hệ thống được đưa vào để mang lại lợi ích cho những người chơi không có thời gian để hoàn thành trò chơi, với quy mô của nó và không có nội dung nào được cung cấp độc quyền thông qua các giao dịch vi mô. [32] công bố một đánh giá ban đầu tuyên bố rằng chế độ cơ sở hoạt động chuyển tiếp nằm sau một tường rào, [33] mà Konami từ chối nói rằng các giao dịch vi mô hoạt động như một máy gia tốc chứ không phải là một tường rào. [34]

Premise [ edit ]

Sau sự kiện của Ground Zeroes và sự hủy diệt của Militaires Sans Frontières (thường được viết tắt là MSF), Big Boss (Kiefer Sutherland / Akio Ōtsuka) rơi vào tình trạng hôn mê. [35] Chín năm sau, anh tỉnh dậy và giúp lãnh đạo một nhóm lính đánh thuê mới, Diamond Dogs [36] Thông qua tên mã là "Con rắn Venom", anh ta mạo hiểm vào Afghanistan trong cuộc chiến tranh Xô-Afghanistan và Angola - Zaire borde r khu vực trong cuộc nội chiến Angola để theo dõi những người đàn ông chịu trách nhiệm về sự hủy diệt của MSF. Trên đường đi, anh trở nên phản ứng với cựu đối thủ của mình là Ocelot (Troy Baker / Satoshi Mikami) và gặp Quiet (Stefanie Joosten), một sát thủ và bắn tỉa với khả năng siêu nhiên. Trong khi ông và Kazuhira Miller (Robin Atkin Downes / Tomokazu Sugita) ban đầu được định hướng để trả thù chính xác, Snake sớm khai quật một âm mưu của tổ chức Patriots để phát triển một mô hình mới của hệ thống Metal Gear được gọi là ST-84 "Sahelanthropus". 196590049] [19459900]] [ sửa ]

Trái ngược với Metal Gear trước đó, Kojima Productions đã thực hiện lồng tiếng và chuyển động với diễn viên nói tiếng Anh và diễn viên đóng thế trước. Trong khi chụp mặt đã được sử dụng trước đây cho Metal Gear Solid 4 nó được thực hiện riêng biệt với diễn xuất lồng tiếng thực tế. Diễn xuất lồng tiếng của Nhật được mệnh danh là diễn xuất của người Anh sau đó, trái ngược với các bản phát hành trước trong series kể từ Metal Gear Solid 2 có các cụm từ và nét mặt của các nhân vật. và diễn xuất tiếng Anh.

"Lần này, Snake sẽ không thực sự nói nhiều. Metal Gear Solid V: Phantom Pain là một trò chơi thế giới mở tập trung vào việc tự do cho người chơi sẽ điều khiển hành động của Snake. bản thân anh sẽ trở thành nhân vật chính im lặng giống như Mad Max trong Mad Max 2 . Đó là những nhân vật xung quanh anh ta sẽ mở rộng câu chuyện. ”

Hideo Kojima [38]

Tại E3 2013, Konami xác nhận rằng nam diễn viên Kiefer Sutherland sẽ cung cấp tiếng nói và chuyển động bắt chước của Snake cho game, [39][40][41] đảm nhiệm vai diễn diễn viên lồng tiếng David Hayter. [42] Lý do của Kojima để thay thế Hayter là "có một màn trình diễn nhẹ nhàng hơn. của giọng nói chứ không phải từ ngữ ", và rằng anh ấy" cần một người có thể thực sự truyền đạt cả chất lượng mặt và giọng hát của một người đàn ông vào cuối những năm 40 của anh ". Nhà sản xuất và đạo diễn Hollywood Avi Arad đã đề xuất với Kojima rằng Sutherland có thể đáp ứng các yêu cầu của mình [43][44][45] Akio Ōtsuka không bị ảnh hưởng bởi sự thay đổi này và tiếp tục lồng tiếng cho Snake trong phiên bản tiếng Nhật [46] Vào ngày 4 tháng 3 năm 2015, Kojima tiết lộ rằng Snake sẽ có ít đối thoại trong The Phantom Pain so với các phần trước. Lý do đằng sau nó là làm cho Snake bắt đầu như một phần mở rộng cho người chơi và rằng anh "sẽ hành động dựa trên [player's actions] hơn là làm những việc như bình luận tự phát hoặc tán tỉnh phụ nữ." [38]

Các thành viên khác của dàn diễn viên lồng tiếng bao gồm Troy Baker trong vai Ocelot, [47] Jay Tavare vai Code Talker, [48] James Horan vai Skull Face, Robin Atkin Downes vai Kazuhira Miller, Christopher Randolph vai Tiến sĩ Emmerich [49] và Piers Stubbs như Eli. Bản lồng tiếng Nhật có Tomokazu Sugita vai Miller, Hideyuki Tanaka trong vai Emmerich, Takaya Hashi trong vai Skull Face, Satoshi Mikami trong vai Ocelot, Osamu Saka (có vai diễn trước đây là Sergei Gurlukovich trong Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty and The End in Metal Gear Solid 3: Rắn Eater ) là Code Talker, [50][51] và Yūtarō Honjō là Eli. [52] Người mẫu gốc Hà Lan Stefanie Joosten mang lại sự giống nhau, giọng nói và chuyển động cho người mới Nữ anh hùng Quiet, [50] một tay bắn tỉa câm với khả năng siêu nhiên có thể hỗ trợ Snake trong nhiệm vụ tùy thuộc vào hành động của người chơi trong một nhiệm vụ nhất định. [53] Cô ấy cũng cung cấp giọng hát cho "Quiet's Theme".

Tóm tắt [ chỉnh sửa ]

Năm 1984, chín năm sau sự kiện của Metal Gear Solid V: Ground Zeroes Big Boss tỉnh dậy từ tình trạng hôn mê trong một bệnh viện ở Cyprus. Yên lặng, một sát thủ mật mã, cố gắng giết anh ta, nhưng Big Boss được cứu bởi một người đàn ông băng bó có tên là Ishmael. Cặp đôi này trốn thoát khỏi bệnh viện trong khi trốn theo đuổi những người lính của Cipher và hai siêu nhân, Tretij Rebenok, "Đứa trẻ thứ ba" và "Người đàn ông trên lửa". Mặc dù Big Boss mất cảnh của Ishmael, anh được phục hồi bởi đồng minh của mình Revolver Ocelot và mang theo Diamond Dogs, một nhóm lính đánh thuê mới được thành lập bởi Kazuhira Miller trên một nền tảng ngoài khơi gần Seychelles.

Big Boss sử dụng tên mã "Venom Snake" và bắt đầu tìm kiếm Cipher. Trong cuộc hành trình của mình, Snake trở thành tham gia vào cuộc chiến tranh dân sự Xô-Afghanistan và Angola, và ông tuyển dụng Quiet, người không còn nói và đã đạt được khả năng siêu phàm; nhà khoa học tiến sĩ Huey Emmerich; Eli, một đứa trẻ người Anh được cho là một bản sao của Snake, người lãnh đạo một nhóm lính trẻ em; và Code Talker, một chuyên gia Navajo về ký sinh trùng bị buộc phải làm việc cho Cipher.

Rắn biết rằng lãnh đạo của Cipher Major Zero bị chiếm đoạt và XOF, một phe giả mạo của Cipher, chịu trách nhiệm phá hủy MSF. Lãnh đạo Skull của XOF xem xét kế hoạch của Cipher để đoàn kết thế giới cho hòa bình cũng giống như làm cho nó trở thành văn hóa Mỹ, xóa sạch các nền văn hóa khác. Để tránh điều này, anh dự định phát hành một loại ký sinh trùng độc đáo giết chết bất cứ ai nói tiếng Anh. Một loại ký sinh trùng đã được sửa đổi đã được sử dụng để cung cấp cho binh sĩ ưu tú của Quiet và Skull Face, Skulls, khả năng bất thường của họ. Sau khi phát hành ký sinh trùng biến dạng tiếng Anh, Skull Face có kế hoạch chế tạo vũ khí hạt nhân cho càng nhiều nhóm càng tốt, tin rằng việc ngăn chặn hạt nhân sẽ ngăn chặn vũ khí thực sự được sử dụng, đạt được hòa bình thế giới trong khi vẫn bảo vệ tính toàn vẹn của mỗi nền văn hóa. Tuy nhiên, anh ta sẽ bí mật giữ quyền kiểm soát từ xa các loại vũ khí. Skull Face dự định sử dụng mối đe dọa của hệ thống Metal Gear mới nhất, được gọi là ST-84 "Sahelanthropus", để khiến vũ khí hạt nhân trở nên hấp dẫn, nhưng vì anh ta không thể hoạt động, anh ta phụ thuộc vào khả năng tâm linh của Second Child để thao túng nó.

Trong một cuộc thử nghiệm, Đứa trẻ thứ ba quay lưng lại với Skull Face, khi Sahelanthropus bị thương nghiêm trọng và đè bẹp Man on Fire. Mặc dù Snake đánh bại Metal Gear, anh ta chỉ có thể phục hồi một trong ba lọ ký sinh trùng của Skull Face; một người bị mất tích và người còn lại được đứa trẻ thứ ba chụp và đưa cho Eli. Skull Face bị chết bởi Snake và Miller nhưng Huey thực hiện anh ta. The Diamond Dogs trở về căn cứ của họ với Sahelanthropus. Sau khi họ trở về, Eli, đứa trẻ thứ ba, và bọn trẻ đánh cắp Sahelanthropus và chạy trốn khỏi căn cứ. Nó xảy ra rằng đứa trẻ thứ ba không có ý thức làm việc cho Skull Face, nhưng sức mạnh tâm linh của anh đã quyến rũ anh ta với ý chí của người thù hận gần đó, có nghĩa là cuộc tấn công của Sahelanthropus đã được Eli xúi giục.

Một đại dịch ký sinh trùng xảy ra trên cơ sở buộc Snake đích thân giết nhiều người đàn ông của mình để chứa nó. Để tôn vinh họ, anh ta có những tàn tích hỏa táng biến thành kim cương để chiến đấu. Huey bị buộc tội gây ra dịch bệnh trong khi cố gắng biến đổi ký sinh trùng để bán vũ khí. Cùng với sự nghi ngờ về vai trò của mình trong sự hủy diệt của MSF, và bằng chứng cho thấy anh ta đã giết vợ mình là Dr. Strangelove trong khi tranh luận về việc sử dụng con trai của họ trong các thí nghiệm, Snake đã cứu anh ta khỏi Diamond Dogs. Sau sự kiện này, Quiet biến mất ở Afghanistan. Code Talker tiết lộ rằng Quiet đã bị nhiễm ký sinh trùng biến dạng tiếng Anh với ý định gia nhập Diamond Dogs để truyền bá nó, nhưng lòng trung thành của cô đã chuyển sang Snake và vì vậy cô giữ im lặng để ngăn chặn sự bùng nổ. Đột biến ký sinh trùng của Huey đã thuyết phục được Quiet rằng cô không thể đảm bảo sự an toàn của Diamond Dogs. Snake tìm thấy cô ấy và giúp cô ấy chống lại sự tấn công của xe cộ. Họ đánh bại làn sóng nhưng như một cách khác tiếp cận họ buộc phải trốn trong một cơn bão cát. Sự im lặng sau đó bị buộc phải nói chuyện để triệu tập giúp đỡ khi rắn bị rắn cắn cắn. Cô chạy trốn để tránh gây ra một đại dịch khác.

Sau đó, tiết lộ rằng Venom Snake không phải là Big Boss nhưng một MSF trung thành bị bắt trong vụ nổ tương tự đã làm tổn thương Big Boss thực sự, Ishmael. Trong tình trạng hôn mê của mình, các bác sĩ đã được biến thành một Big Boss thứ hai thông qua phẫu thuật thẩm mỹ và liệu pháp thôi miên để phục vụ như là một mồi cho Big Boss thực tế trong khi ông trả tiền một cuộc chiến bí mật chống lại Cipher. Snake tiếp tục thiết lập các sự kiện của cuộc nổi dậy bên ngoài thiên đường trong chuyển động và chết trong tay rắn rắn. Big Boss ban đầu nổi lên trong thời gian Zanzibar Land xáo trộn. Miller và Ocelot thảo luận về kế hoạch của Big Boss để tạo ra Thiên đường bên ngoài. Trong khi Ocelot vẫn ủng hộ, Miller cảm thấy chán nản trước sự lừa dối của đồng đội cũ nhưng đồng ý tiếp tục giúp đỡ các con trai của Venom Snake và Big Boss với hy vọng góp phần vào sự sụp đổ của Big Boss thực sự.

Phát triển [ chỉnh sửa ]

Vào tháng 2 năm 2012, một trang web thuộc sở hữu của Konami, "Development Without Borders", quảng cáo phát triển cho tựa đề Metal Gear mới, cho "The" tiếp theo "MGS". Trang web này đã tuyển dụng nhân viên cho gian hàng GDC 2012 vào tháng 3 và yêu cầu các ứng dụng cho một số vị trí mới nhất Metal Gear Solid nhắm mục tiêu cho "bộ điều khiển cao cấp" và "động cơ Fox tiếp theo". [19659078] Năm tiếp theo, ảnh chụp màn hình và video của Fox Engine vừa được công bố đã được công bố bởi nhóm nghiên cứu [56] Phương tiện này thể hiện nhiều thiết lập và ký tự ngẫu nhiên, mặc dù không có liên quan đến series Metal Gear . Một số ảnh chụp màn hình, tuy nhiên, đã được ghi nhận để tính năng một nhân vật giống như nhân vật Big Boss của Metal Gear đi bộ đến một Stryker AFV trước đây đã thấy trong Metal Gear Solid 4 . [57]

Konami ra mắt Metal Gear Solid: Zeroes mặt đất tại một chức năng riêng tư kỷ niệm 20 năm thiết bị Metal Gear vào ngày 30 tháng 8 năm 2012. Trò chơi sau đó ra mắt công chúng hai ngày sau đó tại hội chợ triển lãm Penny Arcade 2012. [58] Kojima tiết lộ rất ít chi tiết về dự án tại thời điểm khác hơn là phần mở đầu cho Metal Gear Solid V [19659082] và nó sẽ là game đầu tiên sử dụng Fox Engine, một engine game được phát triển bởi Kojima Productions. [60] Vào tháng 1 năm 2013, Kojima tiết lộ rằng Ground Zeroes sẽ là tựa game đầu tiên trong series được phụ đề bằng tiếng Ả Rập, một tính năng mà nhóm đã lên kế hoạch cho các trò chơi trước đó. [19659084] Ông cũng xác nhận rằng độ dài của các đoạn cắt cảnh đã giảm đi, vì ông tin rằng các đoạn cắt cảnh dài đã trở nên lỗi thời [20] [62]

Trong một cuộc phỏng vấn với VG247 , Kojima bày tỏ lo ngại về việc có hay không Ground Zeroes sẽ được phát hành. Ông tuyên bố rằng mục tiêu của ông là nhắm vào những điều cấm kỵ và các chủ đề trưởng thành, mà ông coi là "khá mạo hiểm", thêm rằng vai trò của ông là người sáng tạo và nhà sản xuất mâu thuẫn với nhau; với tư cách là người sáng tạo, Kojima muốn mạo hiểm khám phá các chủ đề có thể làm khán giả xa lánh, nhưng với tư cách là nhà sản xuất, anh phải có khả năng làm dịu nội dung để bán càng nhiều bản sao của trò chơi càng tốt. Cuối cùng, vai trò của người sáng tạo đã thắng, và Kojima đã mô tả cách tiếp cận của ông là "ưu tiên sáng tạo trên doanh thu" [63][64][65]

Poster được phân phối trong E3 2013, với hiệu ứng hình ảnh của Kyle Cooper

Tại Giải thưởng trò chơi video Spike vào tháng 12 năm 2012 , một đoạn teaser cho một trò chơi được gọi là The Phantom Pain đã được hiển thị, được trao cho một nhà phát triển Thụy Điển mới được gọi là Moby Dick Studio và được mô tả là "100% lối chơi". Bị cáo buộc bởi Joakim Mogren, tuyên bố nhiệm vụ của phòng thu đọc rằng nó nhằm mục đích "cung cấp một trải nghiệm trò chơi không khoan nhượng, thú vị và cảm động cho mọi người trên toàn cầu." [66] Sau bài thuyết trình, các nhà bình luận suy đoán rằng The Phantom Pain thực sự là một trò chơi Metal Gear chú ý đến sự tương đồng của nhân vật chính với Big Boss, đồ họa tương tự như của Fox Engine, trích dẫn "V đã đến" ở cuối đoạn giới thiệu, và rằng tiêu đề Metal Gear Solid V phù hợp với không gian âm và các vết lõm của logo của trò chơi khi sử dụng cùng một phông chữ. [67][68] Tên "Joakim" là một đảo chữ cái của "Kojima", tên miền cho trang web của studio chỉ được đăng ký khoảng hai tuần trước khi thông báo, và một số người mặc áo sơ mi Moby Dick Studio đang ngồi trong một khu vực dành cho nhân viên Konami. [67][69] Hideo Kojima nói rằng anh ta rất ấn tượng với trailer và Mogren được truyền cảm hứng Metal Gear . [70]

Một diễn viên đóng vai Mogren bị băng bó nhiều xuất hiện trong một cuộc phỏng vấn vào ngày 14 tháng 3 năm 2013 của GameTrailers TV ; Trong khi nói rằng ông không thể tiết lộ nhiều chi tiết, ông xác nhận rằng nhiều chi tiết về The Phantom Pain sẽ được tiết lộ tại Hội nghị phát triển game sắp tới, và cho thấy một loạt các ảnh chụp màn hình trên iPad cho máy chủ của chương trình Geoff Keighley . Sau khi Keighley chỉ ra logo Fox Engine trong ảnh chụp màn hình, Mogren xuất hiện hồi hộp và kết thúc đột ngột. [71]

Vào ngày 27 tháng 3 năm 2013, tại GDC 2013, Kojima đã xác nhận rằng studio của anh ấy đứng sau trailer và thông báo rằng Metal Gear Solid V sẽ là hai trò chơi riêng biệt; Ground Zeroes giờ đây sẽ là bản mở đầu cho trò chơi chính, được chính thức công bố là Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . [72][73] Sau đó anh ấy đã giới thiệu một đoạn giới thiệu cho trò chơi và giới thiệu Fox Engine [74] Đoạn giới thiệu bài hát "Not Your Kind of People" từ album cùng tên của Garbage năm 2012 [75] [76] [19659003TrongkhitrailerchínhthứccôngbốgameđangchạytrênPCgameđượcpháthànhchothếhệthứ7vàthứ8củabảngđiềukhiểntròchơiđiệntửTrongmộtcuộcphỏngvấntrongE32013khiđượchỏivềmộtbảnpháthànhmáytínhKojimađãnói"ChúngtôiđangthựchiệnnóvànósẽngangbằngvớicácphiênbảnPlayStation4vàXboxOne"[77] Tuy nhiên, ông đã nói rõ rằng cổng PC không phải là ưu tiên của họ. [78] Kojima đã xác nhận rằng hình ảnh được nhìn thấy trong đoạn giới thiệu sẽ gần giống với hình ảnh trong trò chơi cuối cùng. Ông cũng tuyên bố rằng ông muốn Metal Gear Solid V trở thành trò chơi Metal Gear cuối cùng của mình, lưu ý rằng không giống như các tựa game trước đó, ông đã thông báo rằng ông đã hoàn thành trò chơi trong bộ truyện, chỉ để trở lại cho các trò chơi tiếp theo, sự tham gia của anh ta với nhượng quyền thương mại sẽ là trong khoảng thời gian này. Mặc dù trailer có Snake bị ảo giác dưới hình thức một con cá voi rực lửa, Kojima đảm bảo rằng sẽ có sự cân bằng trong chủ nghĩa hiện thực. [79] Kojima tiết lộ rằng The Phantom Pain ban đầu được trình bày như một trò chơi độc lập để đánh giá phản ứng của công chúng và công nghiệp đối với Fox Engine, khi ông cảm thấy công bố trò chơi là một phần của Metal Gear Solid V sẽ phản ứng thiên vị với động cơ.

Vào ngày 10 tháng 6 năm 2013, tại E3 2013, đoạn giới thiệu thứ tư được trình chiếu tại cuộc họp báo của Microsoft, trình diễn cơ chế chơi mới, cũng như dàn diễn viên. Phiên bản PlayStation 4 được công bố vào ngày hôm sau khi Konami tải lên phiên bản ban nhạc đỏ của đoạn giới thiệu trên kênh YouTube của họ ngoài phiên bản màu xanh lá cây chuẩn. [80] [81] [82]

Đoạn giới thiệu cho Metal Gear Solid V cho thấy trò chơi đang chạy trên phần cứng PC, nhưng theo Kojima với họa tiết và ký tự mô hình phần nào dựa trên phần cứng thế hệ thứ bảy. Các nhà phát triển nhằm cải thiện chất lượng kỹ thuật cho các phiên bản phát hành cho thế hệ thứ tám của bàn giao tiếp [83]

Kojima ám chỉ đến trò chơi có thể là "quá lớn để rõ ràng", thêm rằng trò chơi là "200 [times larger] Ground Zeroes ". [84] Kojima muốn người chơi kết nối với Snake trong The Phantom Pain . Để thực hiện điều này, sự mất mát của Mother Base, mà người chơi đã phát triển trong suốt Peace Walker sẽ đóng vai trò là động lực để trả thù cho cả Snake lẫn người chơi. Kojima cũng đã cố gắng làm cho Snake trở nên quen thuộc với những người mới đến của series bằng cách làm cho anh ta không biết về những gì đã xảy ra trong chín năm trong thời gian anh ta bị hôn mê [85] Vũ khí, xe cộ và vũ khí khác không có giấy phép và hư cấu trong The Phantom Pain giống như trong Ground Zeroes không giống như Metal Gear Solid trước đó bao gồm hầu hết các loại vũ khí dựa trên thế giới thực.

Vào ngày 9 tháng 6 năm 2014, tại E3 2014, đoạn giới thiệu điện ảnh thứ năm có bài hát "Nuclear" của Mike Oldfield được trình chiếu tại cuộc họp báo Sony, tiết lộ thêm chi tiết về âm mưu xung quanh Chó Kim cương và con rắn đối kháng của Snake. Nó đã bị rò rỉ một ngày trước đó, do một bài đăng ngẫu nhiên từ kênh YouTube chính thức của Konami. [86] Cùng với đoạn giới thiệu mới, trang web chính thức cho Metal Gear Solid V đã được cập nhật và bao gồm thông tin và hình ảnh mới như [87] Vào ngày 25 tháng 8 năm 2015, Kojima đã phát hành một đoạn giới thiệu đầu tiên cho thấy "Sự tiến hóa và hài hòa của Metal Gear" với các clip từ các trò chơi trước đó cùng với sự tiết lộ về "Metal Gear Sahelanthropus" mới.

Hơn $ 80 triệu đã được chi cho sự phát triển của trò chơi [88]

Âm nhạc [ chỉnh sửa ]

Âm nhạc của The Phantom Pain được sản xuất bởi Harry Gregson-Williams, biến nó thành danh hiệu thứ tư Metal Gear thứ tư. Nó được phát hành vào ngày 2 tháng 9 năm 2015. Vào tháng 7 năm 2015, Rika Muranaka đã nói với Fragged Nation trong một cuộc phỏng vấn rằng hơn 30 bài hát được ủy nhiệm chưa bao giờ được sử dụng, do đó đóng vai trò quan tâm ngân sách của Konami trong Metal Gear Solid V project [89] Trong game, người chơi có thể lấy băng cassette trong sân, sau đó có thể chơi trong tự do-roam, trong một nhiệm vụ, Trung tâm Chỉ huy Không quân, hoặc khi trực thăng chèn hoặc chiết xuất Snake . Các băng bao gồm một loạt các bài hát pop, nhạc cụ, và âm nhạc chủ đề từ các trò chơi trước đó trong series Metal Gear .

Nhạc nền của trò chơi sau đó đã giành giải thưởng cho Điểm số / Nhạc phim xuất sắc nhất tại The Game Awards 2015. [90] Sự kiện này cũng có Stefanie Joosten, diễn viên lồng tiếng của Quiet, trên sân khấu biểu diễn "Quiet's Theme".

start.txt · Last modified: 2018/11/20 06:41 (external edit)